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华人世界被忽视的游戏主机:扩写中国家用游戏主机的时间线

少数派·2026/9/9 07:03:35🔗 原文

📋总体概括

本文源自作者2026年5月31日在四川美术学院「开放的六月」活动的讲座,主题为梳理华人世界长期被忽视的国产家用游戏主机历史。文章指出大众媒体「怀旧向」叙事把中国游戏机史窄化为小霸王,实为片面;中国家用游戏机制造早在70年代末从港澳台起步,80年代初大陆跟进,最初基于General Instrument AY-3-8500处理器开发类「Pong」游戏机,此后四十余年在东南沿海与港澳台之间形成产业脉络。作者希望为独立开发者和游戏专业学生提供创作线索。

关键信息

  • 讲座于2026年5月31日在四川美术学院公共艺术学院「开放的六月」活动举办,主题为华人世界被忽视的游戏主机
  • 文章试图补全从70年代至今国产游戏机的发展时间线,并覆盖至今仍活跃的产品
  • 作者批评中国游戏媒体话语权长期由核心玩家掌控,倾向关注国际大厂而忽视本土游戏机
  • 中国家用游戏机起步不晚:70年代末港澳台、80年代初大陆均出现基于AY-3-8500处理器的类「Pong」主机
  • 讲座目标受众为独立游戏开发者与游戏专业学生,旨在提供创作线索

🔥犀利点评

把中国游戏机史简化成小霸王一部独角戏,确实是行业记忆的惰性。这篇的价值在于把时间线上推到70年代末——比很多人以为的「中国游戏元年」早了二十多年,港澳台与东南沿海的产业联动也点出了硬件制造基因的来源。但讲座整理稿只给了一个开头,四十年脉络如何展开、哪些产品至今活着,全文语焉不详,情怀够、干货待验。

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